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DISSIDIA FINAL FANTASY DISSIDIA FINAL FANTASYID+ゲーム名 ID+ゲーム名 _S ULJM-05262 _G DISSIDIA FINAL FANTASY
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DISSIDIA FINAL FANTASY 機種:AC 作・編曲者:石元丈晴、関戸剛、河盛慶次、佐藤賢太郎 開発元:コーエーテクモゲームス(Team NINJA) 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2015 概要 PSPで展開していたFFシリーズの対戦アクション『DISSIDIA FINAL FANTASY』のアーケード版。 ストーリーや世界観が一新され、バトルシステムも3on3方式に変更された。 2018年にPS4で新要素を加えた移植版『DISSIDIA FINAL FANTASY NT』が発売。 BGMは新しくアレンジした楽曲が多数用意されている。 1部の楽曲はロンドンのアビー・ロード・スタジオで録音され、演奏はロンドン交響楽団によるもの。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 出典・補足 順位 Disc1 DISSIDIA - opening - 石元丈晴佐藤賢太郎 プレリュード - arrange - 石元丈晴 Mode Select Customization 石元丈晴佐藤賢太郎 Character Select 石元丈晴 Battle Medley 石元丈晴関戸剛河盛慶次 戦闘曲のアレンジメドレー オープニング・テーマ - arrange - 石元丈晴 ファイナルファンタジー 反乱軍のテーマ - arrange - 関戸剛 ファイナルファンタジーII アレンジ272位 悠久の風 - DFF arrange - ファイナルファンタジーIIIDISSIDIA FINAL FANTASYのものとは別アレンジ 最後の闘い - arrange - 石元丈晴 ファイナルファンタジーIV Massive Explosion 石元丈晴 歌:伊藤クリス 2015年293位 バトル2 - arrange - 河盛慶次 ファイナルファンタジーV 妖星乱舞 - arrange - ファイナルファンタジーVI 闘う者達 - arrange - 石元丈晴 ファイナルファンタジーVII The Extreme - arrange - ファイナルファンタジーVIII Ranking Disc2 Massive Explosion (Instrumental) 石元丈晴 破滅への使者 - arrange - 河盛慶次 ファイナルファンタジーIX ノーマルバトル - arrange - ファイナルファンタジーX シーモアバトル - arrange - 石元丈晴 勝利のファンファーレ - arrange - 河盛慶次 ファイナルファンタジーVI Awakening - arrange - 石元丈晴 ファイナルファンタジーXI Belief - arrange - 剣の一閃 - arrange - 関戸剛 ファイナルファンタジーXII 死闘 - arrange - 敗北ファンファーレ - original - 河盛慶次 動乱のエデン - arrange - 関戸剛 ファイナルファンタジーXIII 天より降りし力 - arrange - ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア ネメシス - arrange - ファイナルファンタジーXIV Trisection - arrange - 石元丈晴佐藤賢太郎 ファイナルファンタジータクティクス Antipyretic - arrange - 2016年276位アレンジ240位 Massive Explosion (Short ver.) 石元丈晴 Explosion 石元丈晴佐藤賢太郎 歌:伊藤クリス Massive Explosion -Novoiski Remix- 石元丈晴Novoiski ボーナストラック サントラ未収録曲 メイン・テーマ -arrange- 石元丈晴 ファイナルファンタジー メイン・テーマ -arrange- ファイナルファンタジーII クリスタルタワー -arrange- ファイナルファンタジーIII 巨人のダンジョン -arrange- ファイナルファンタジーIV 決戦 -arrange- ファイナルファンタジーV 幻獣を守れ! -arrange- ファイナルファンタジーVI オープニング~爆破ミッション -arrange- ファイナルファンタジーVII The Man with the Machine Gun -arrange- ファイナルファンタジーVIII Maybe I'm a Lion -arrange- この刃に懸けて -arrange- ファイナルファンタジーXI 守るべきもの -arrange- 決戦 -arrange- ファイナルファンタジーX Ragnarok -arrange- ファイナルファンタジーXI Fighters of the Crystal -arrange- 自由への闘い -arrange- ファイナルファンタジーXII ボス戦 -arrange- 召喚獣 -arrange- ファイナルファンタジーXIII 運命への抗い -arrange- 究極幻想 -arrange- ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア 不吉なる前兆 -arrange- ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド 英傑 ~ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦~ 石元丈晴 Stand Your Ground -arrange- ファイナルファンタジーXV Veiled in Black -arrange- The Fight Is On! -arrange- Careening Into Danger -arrange- APOCALYPSIS NOCTIS -arrange- 橋上の戦い -arrange- ファイナルファンタジータクティクス ユニット紹介 -arrange- Ultema The Nice Body -arrange- 我ら来たれり -arrange- ファイナルファンタジー零式 クリスタルの使徒 -arrange- 戦-白の兵器 -arrange- 戦-一騎当千 -arrange- 戦-静かな激闘 -arrange- サウンドトラック DISSIDIA FINAL FANTASY -Arcade- ORIGINAL SOUNDTRACK DISSIDIA FINAL FANTASY NT Original Soundtrack【Blu-ray Disc Music/映像付きサントラ】 『DISSIDIA FINAL FANTASY NT』のサントラ。アーケード版の曲も収録されている。
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DISSIDIA FINAL FANTASY DISSIDIA FINAL FANTASYID+ゲーム名 ギル最大 PP最大 ストーリーポイント チョコボ PPで買えるやつ ロゼッタ石99個 EXゲージ減らない ブレイブ9999 相手ブレイブ0 DP減らない バトル後レベル最大 戦闘後AP最大 ストーリー地形無視 武器全開 指輪全開 PPカタログオープン ミュージアムモードオープン 特典全開 攻撃力n倍 召喚獣全開 ショップ全アイテム出現 ショップにてアイテム交換常時可能 ショップにてアイテム交換してもアイテム減らない CP制限解除 装備制限解除 アイテムドロップ率99.9% バトルライズ率99.9% 敵移動速度変更 無敵 透明化(一部例外) My Card設定 イミテーション化 AIを止める CPUをイミテ化 キャラクタービュー強化 キャラクタービュー呼び出し変更 戦闘中モーション変更 ID+ゲーム名 _S ULJM-05262 _G DISSIDIA FINAL FANTASY ギル最大 _C0 GIL MAX _L 0x20419F10 0x3B9AC9FF PP最大 _C0 PP [0-3B9AC9FF] _L 0x2133F600 0x3B9AC9FF ストーリーポイント _C0 Story Point _L 0x113BD464 0x000003E8 チョコボ _C0 Lucky Bonus _L 0x0043E51F 0x00000064 PPで買えるやつ _C0 Item Drop Battle Rise up 99 L+R _L 0xD0000001 0x10000300 _L 0x0133F61C 0x00000063 _L 0x0133F620 0x00000063 ロゼッタ石99個 _C0 Rosetta stone _L 0x004192DA 0x00000063 EXゲージ減らない _C0 EX NOT DEC _L 0x603EA4F4 0x461C4000 _L 0x00020002 0x00000014 _L 0x2000051C 0x00000000 ブレイブ9999 _C0 BRAVE 9999 _L 0x603EA4F4 0x270F270F _L 0x00020002 0x0000000C _L 0x2000051C 0x00000000 相手ブレイブ0 _C0 ENEMY BRAVE 0 _L 0x603EA4F8 0x00000000 _L 0x00020002 0x0000000C _L 0x2000051C 0x00000000 DP減らない _C0 DP NOT DEC _L 0x603E9F34 0x00090009 _L 0x00020002 0x00000008 _L 0x200000B8 0x30000000 コードOFFで調整可能。 バトル後レベル最大 _C0 LV MAX AFTER BATTLE _L 0x603EA4F4 0x00000064 _L 0x00020002 0x00000000 _L 0x2000051C 0x00000000 戦闘後AP最大 _C0 AP MAX AFTER BATTLE _L 0x201F1B64 0x00000000 ストーリー地形無視 _C0 IGNORE TERRAIN _L 0x201CA508 0x24020001 武器全開 _C0 ALL WEAPON _L 0x80417A4A 0x01D70004 _L 0x10000063 0x00000000 指輪全開 _C0 ALL RING _L 0x80418A4A 0x02390004 _L 0x10000063 0x00000000 _C0 ALL Accessories _L 0x80418A4A 0x00360008 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x80418BFA 0x00480008 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x80418E42 0x003E0008 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x8041903A 0x00050008 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x8041907A 0x00100008 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x8041910A 0x00030008 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x0041912A 0x00000063 _L 0x8041914A 0x00020008 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x80419162 0x00190008 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x8041921A 0x011F0008 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x80419B62 0x00160008 _L 0x00000063 0x00000000 アイテム全開系は一部の未使用や売却不可アイテムも含まれているので注意。 PPカタログオープン _C0 PP CATALOG OPEN _L 0x0133C9D8 0x00000001 ミュージアムモードオープン _C0 MUSEUM MODE OPEN _L 0x0133C9D9 0x00000001 特典全開 _C0 ALL BONUS _L 0x4133F150 0x00180001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x0133F61C 0x00000063 _L 0x0133F620 0x00000063 攻撃力n倍 _C0 ATACK N TIMES _L 0x2013458C 0x00122xx0 xx=84 2倍/88 4倍/8C 8倍/90 16倍/94 32倍/98 64倍/9C 128倍/A0 256倍/A4 512倍/A8 1024倍 召喚獣全開 _C0 ALL SUMMONS _L 0x80419C4A 0x000C0004 _L 0x10000003 0x00000000 _L 0x80419CAA 0x00250004 _L 0x10000002 0x00000000 _L 0x10419DD2 0x00000001 _L 0x10419DDA 0x00000001 _L 0x80419C4C 0x00330004 _L 0x10000002 0x00000000 ショップ全アイテム出現 _C0 ALL ITEM IN SHOP _L 0x2027A370 0x34840002 _L 0x2027A374 0xAEA40004 _L 0x2027A91C 0x34A50002 _L 0x2027A920 0xAEA50004 _L 0x2027AE18 0x34C60001 _L 0x2027AE1C 0xA6260002 ショップにてアイテム交換常時可能 _C0 ALWAYS EXCHANGE _L 0x20277C18 0x34040000 ショップにてアイテム交換してもアイテム減らない _C0 ITEM NOT DEC WHEN EXCHANGE _L 0x2027B6DC 0x34050000 ディシディアファイナルファンタジー武器防具アクセサリーリスト 武器防具アクセサリーのページを作らさせていただきました CP制限解除 _C0 CP NO LIMIT _L 0x20220E54 0x00000000 _L 0x2022C674 0x64060000 装備制限解除 _C0 EQUIP NO LIMIT _L 0x201F8710 0x00401027 _L 0x2023FCE4 0x00401027 アイテムドロップ率99.9% _C0 ITEM DROP RATIO _L 0x20135B7C 0x3C02447A _L 0x20135B84 0x44826000 バトルライズ率99.9% _C0 RISE RATIO _L 0x201EDD24 0x00000000 _L 0x201EDD30 0x46006006 敵移動速度変更 _C0 ENEMY SPEED _L 0x603EA4F8 0xZZZ00000 _L 0x00020002 0x000003B0 _L 0x90000003 0x00000000 ZZZ部分を書き換える 1/4 3E8 1/2 3F0 1/1 3F8 2/1 400 4/1 408 無敵 _C0 MUTEKI _L 0x616F24B8 0x00000000 _L 0x00020001 0x0000045C 透明化(一部例外) C0 Invisible _L 0x603DA800 0x00000000 _L 0x00020001 0x00000060 My Card設定 Play Time _C0 Play Time _L 0x2043E8A8 0xyyyyyyyy ICON _C0 ICON _L 0x1043E8AC 0x0000xxxx ID _C0 ID _L 0x0043E8AE 0x0000000x Ghost _C0 Ghost _L 0x0043E8B0 0x000000xx Set _C0 Set _L 0x0043E8B2 0x0000000x Special _C0 Special _L 0x0043E8B6 0x0000000x イミテーション化 _C0 Imitation _L 0x804085D8 0x00160B1C _L 0x00000002 0x00000000 AIを止める _C0 Stop to AI _L 0x203B54B4 0x00000000 _L 0x103B54B8 0x00000000 CPUをイミテ化 _C0 Imitation CPU _L 0x003B54BA 0x000000xx キャラ呼び出し表 XXXX= 00DA=ウォーリア・オブ・ライト 00DB=フリオニール 00DC=オニオンナイト 00DD=セシル・ハーヴィー 00DE=バッツ・クラウザー 00DF=ティナ・ブランフォード 00E0=クラウド・ストライフ 00E1=スコール・レオンハート 00E2=ジタン・トライバル 00E3=ティーダ 0159=シャントット 0070=ガーランド 0071=皇帝 0072=暗闇の雲 0073=ゴルベーザ 0074=エクスデス 0075=ケフカ・パラッツォ 0076=セフィロス 0077=アルティミシア 0078=クジャ 0079=ジェクト 0174=ガブラス キャラクタービュー強化 _L 0xE002CCCD 0x002B83E8 _L 0x102B8486 0x00001000 _L 0x102B840A 0x00001000 _L 0xD0000007 0x10008000 _L 0x002B5C1C 0x00000010 _L 0x002B5C30 0x00000010 _L 0x002B5C3C 0x00000010 _L 0x002B5C5C 0x00000010 _L 0x002B5C70 0x00000010 _L 0x002B5C84 0x00000010 _L 0x002B5C90 0x00000010 _L 0x002B5CB4 0x00000010 _L 0xD0000007 0x30008000 _L 0x002B5C1C 0x00000014 _L 0x002B5C30 0x00000014 _L 0x002B5C3C 0x00000014 _L 0x002B5C5C 0x00000014 _L 0x002B5C70 0x00000014 _L 0x002B5C84 0x00000014 _L 0x002B5C90 0x00000014 _L 0x002B5CB4 0x00000014 □(四角)キー+アナログキー左右で縦回転 拡大縮小制限解除 キャラクタービュー呼び出し変更 _C0 View _L 0x113CC878 0x00000000 戦闘中モーション変更 _C0 Motion _L 0x603DA800 0x00000000 _L 0x00000001 0x00000048
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コマンドバトル的な。 コンセプトは「A4一枚に印刷してスターターデッキ。切り離して拡張パック。」 A4そのまま印刷しても遊べる。 切り離して別の既製デッキと組み合わせても遊べる。 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ こんな感じでカードを置く。 ゲーム開始時から公開済みの状態で。 9枚のカードがそのまま一枚のキャラクターを表す。 各カードにはHP+X(緑) MP+X(青) SPD+X(黄)のどれかがあり、 デッキを作成した時点でそれぞれのステータスが決定する。 MPを使用する能力はほとんどの場合MP+X。 HPやMPの計算は電卓か紙と鉛筆を用意。 遊戯王なんかでもやってるから大丈夫かな、なんて。 ……でもやっぱ計算面倒かなぁ。 ゲームの流れ SPDの速いプレイヤーからスタート。 両者同じ場合はジャンケンなりコイン投げるなり。 1.スタートチェック 継続ダメージ、継続コストなどの処理。 2.メンテナンス 各プレイヤーは残り行動時間を+5する。 使役キャラクターの行動回数を回復する。 3.メイン 任意の能力を使用する。 残り行動時間、MPの限り何度でも使用可能。 4.エンドチェック 継続ダメージ、継続コストなどの処理。 勝利条件 相手のHPを0にする。 (カード例) 過去:滝修行(HP+5) 修行/- [《覚醒》HPが半分以下になったとき] あなたの[特技]を持つスキルの 攻撃力を倍にする。 過去:山篭り(HP+5) 修行/- [《強化》この過去の上にあるスキルひとつ] そのスキルの攻撃範囲を[敵全体]に変更する。 過去:召喚の石碑(MP+3) 石碑/使役 [《強化》[使役]を持つ全てのスキル] そのスキルの消費MPを-2する。 さらに、消費時間を-1する。 能力:足蹴り(HP+3) 特技/足 効果範囲:敵一体 攻撃力:3 消費MP:0 消費時間:5 このスキルは相手ターンにも使用できる。 能力:目潰し(SPD+1) 特技/卑怯 効果範囲:敵全体 攻撃力:1 消費MP:0 [《反撃》消費時間5以上のスキル] 《反撃》対象のスキルの攻撃範囲を[敵一体]に 変更する。 能力:小悪魔召喚(MP+5) 魔法/使役 効果範囲:(敵一体) 攻撃力:(3) 消費MP:5 消費時間:7 [《使役》HP:12 行動回数:1] このキャラクターの攻撃は [《反撃》攻撃範囲敵全体のスキル]として扱う。 《覚醒》 右記の条件を満たしたとき、以下の効果が発動する。 《強化》 右記の条件に当てはまるカードに、以下の効果を付与する。 《反撃》 右記の条件に当てはまるカードの発動の直前に このカードの効果を割り込むことができる。 《使役》 このカードの効果発動後、このカードは 右記のHP、行動回数を持つ独立したキャラクターとして、 そのキャラクターが死亡するまで扱う。 発動後の効果範囲、攻撃力は(X)で表されている。 (発動前、(X)は無いものとして扱われる。) 効果範囲の変更について 効果範囲の変更は、効果範囲を持たないカードには影響が無い。 スキル:起動能力。 過去:常時能力。 道具:起動能力。 スキルより強力だが、一回までしか使用できない。 消費時間を持たず、あらゆるタイミングで使用できる。 装備:常時能力。 過去より強力だが、同じ部位の装備は一枚までしか使用できない。 手の装備は二枚まででいいんだろうか。
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コマンドバトル的な。 コンセプトは「A4一枚に印刷してスターターデッキ。切り離して拡張パック。」 A4そのまま印刷しても遊べる。 切り離して別の既製デッキと組み合わせても遊べる。 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ こんな感じでカードを置く。 ゲーム開始時から公開済みの状態で。 9枚のカードがそのまま一枚のキャラクターを表す。 各カードにはHP+X(緑) MP+X(青) SPD+X(黄)のどれかがあり、 デッキを作成した時点でそれぞれのステータスが決定する。 MPを使用する能力はほとんどの場合MP+X。 HPやMPの計算は電卓か紙と鉛筆を用意。 遊戯王なんかでもやってるから大丈夫かな、なんて。 ……でもやっぱ計算面倒かなぁ。 ゲームの流れ SPDの速いプレイヤーからスタート。 両者同じ場合はジャンケンなりコイン投げるなり。 1.スタートチェック 継続ダメージ、継続コストなどの処理。 2.メンテナンス 各プレイヤーは残り行動時間を+5する。 使役キャラクターの行動回数を回復する。 3.メイン 任意の能力を使用する。 残り行動時間、MPの限り何度でも使用可能。 4.エンドチェック 継続ダメージ、継続コストなどの処理。 勝利条件 相手のHPを0にする。 (カード例) 過去:滝修行(HP+5) 修行/- [《覚醒》HPが半分以下になったとき] あなたの[特技]を持つスキルの 攻撃力を倍にする。 過去:山篭り(HP+5) 修行/- [《強化》この過去の上にあるスキルひとつ] そのスキルの攻撃範囲を[敵全体]に変更する。 過去:召喚の石碑(MP+3) 石碑/使役 [《強化》[使役]を持つ全てのスキル] そのスキルの消費MPを-2する。 さらに、消費時間を-1する。 能力:足蹴り(HP+3) 特技/足 効果範囲:敵一体 攻撃力:3 消費MP:0 消費時間:5 このスキルは相手ターンにも使用できる。 能力:目潰し(SPD+1) 特技/卑怯 効果範囲:敵全体 攻撃力:1 消費MP:0 [《反撃》消費時間5以上のスキル] 《反撃》対象のスキルの攻撃範囲を[敵一体]に 変更する。 能力:小悪魔召喚(MP+5) 魔法/使役 効果範囲:(敵一体) 攻撃力:(3) 消費MP:5 消費時間:7 [《使役》HP:12 行動回数:1] このキャラクターの攻撃は [《反撃》攻撃範囲敵全体のスキル]として扱う。 《覚醒》 右記の条件を満たしたとき、以下の効果が発動する。 《強化》 右記の条件に当てはまるカードに、以下の効果を付与する。 《反撃》 右記の条件に当てはまるカードの発動の直前に このカードの効果を割り込むことができる。 《使役》 このカードの効果発動後、このカードは 右記のHP、行動回数を持つ独立したキャラクターとして、 そのキャラクターが死亡するまで扱う。 発動後の効果範囲、攻撃力は(X)で表されている。 (発動前、(X)は無いものとして扱われる。) 効果範囲の変更について 効果範囲の変更は、効果範囲を持たないカードには影響が無い。 スキル:起動能力。 過去:常時能力。 道具:起動能力。 スキルより強力だが、一回までしか使用できない。 消費時間を持たず、あらゆるタイミングで使用できる。 装備:常時能力。 過去より強力だが、同じ部位の装備は一枚までしか使用できない。 手の装備は二枚まででいいんだろうか。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2011/01/28(金) 21 18 23 更新日:2022/07/14 Thu 17 23 41NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DDFF DISSIDIA FF PSP duodecim ぜろいちにー アシストゲー イミテーション インフレゲー オイニー キャラゲー ゲーム サード衣装で脱ぐ奴が多い スクウェア・エニックス スタッフの本気 スーパーFF大戦 ディシディア ファンゲー レポートが本番 今作で完結 先生→鬼軍曹へジョブチェンジ 否!断じて否! 居合いゲー 豪華声優陣 負け確定 野村の本気 鬼畜キャラがインフレ中 −最終決戦に向かう敗北の物語− DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY は2011年3月3日に発売されたゲームである。 ライトニング「雛祭り?バラ祭の間違いじゃないか?」 フリオニール「呼んだ?」 カイン「ローザの事か?」 発売に先駆けて先行配信版の「プロログス」も発売。 こちらに収録のストーリーモードではDdFF本編が始まる前のライトニングに焦点を当てた物語をプレイ出来る。 しかし、このプロローグはDdFF本編には未収録なので要注意。 300円なので見たい人は買おう。 エアリス「プロログスを買うと私、アシストに参加します」 ライトニング「声が似ているお前は誰だ?」 前作DISSIDIA FINAL FANTASYの続編。 「012」の名の通り、前作の過去である12回目の戦いを描いている。 そしてそれらと直結させる形で、「13回目の戦い」…つまり前作を丸ごと収録している。 2本分を無理やり突っ込んだためUMDの容量はもうギチギチであり、恒例のUT版などは出ない。出せない。 【あらすじ】(公式サイトから引用) 調和を司る神コスモス。 混沌を司る神カオス。 その調和と混沌の力は決して混ざり合うことなく、世界は果てしなく続く闘争のための舞台となり、安定と崩壊の狭間を漂い続けていた 終わりなき戦いが刻まれていく世界 物語もまた、その中で終わることなく繰り返されていた しかし― 〇新システム アシスト アシストゲージ(攻撃をすると貯まる。ヒットさせた方がよく貯まる)を一定量貯めて消費すると他のキャラを呼びだせる 敵の攻撃の身代わりにも出来たりする 攻撃が当たればEXゲージが減る また、相手がEXモード中に当てると強制的に解除される。 これにより前作では弱キャラ扱い方されていたキャラも使いやすくなった EXリベンジ ピ キ ー ン 『 な め る な ぁ ぁ ぁ !!』 EXゲージが溜まった状態でダメージ中にR+□で発動。 ゲージを100%消費して一定時間相手がひるんでいる限り連撃を加えることが出来る。 特に発動時のカインのボイスは鳥肌物であり、見る価値は大いにあり。 ただ、このシステムはコンセプト上ガブラスにとっては余計な物なのでガブラス使いは気をつけよう。 その他システムは前作Wikiを参照。 ライトニング「素直に書くと多過ぎると言ったらどうだ?」 【登場キャラクター】 〇前回から続投かつ、サイドが変わらないキャラクター ■コスモスサイド ウォーリア・オブ・ライト(FF1) フリオニール(FF2) オニオンナイト(FF3) セシル・ハーヴィ(FF4) バッツ・クラウザー(FF5) スコール・レオンハート(FF8) ジタン・トライバル(FF9) シャントット(FF11) ■カオスサイド ガーランド(FF1) 皇帝(FF2) 暗闇の雲(FF3) ゴルベーザ(FF4) エクスデス(FF5) ケフカ・パラッツォ(FF6) セフィロス(FF7) アルティミシア(FF8) クジャ(FF9) ガブラス(FF12) 〇登場サイドが変わったキャラ ■コスモスサイドに変更 ジェクト(FF10) 前作で説明があった通りコスモスサイドとして登場。アナザーがシン以前のものに変更されている。 ■カオスサイドに変更 ティナ・ブランフォード(FF6) 前作でケフカが発言していた通りカオスで暴れるらしい。 しかし、ヴァンと逃避行しそう……? クラウド・ストライフ(FF7) 召喚時からカオスだった 彼がコスモス陣営になったきっかけこそ、前作で彼が戦う理由を見失っていた理由だったりする ティーダ(FF10) ジェクトを倒す為だけに呼ばれたらしく、カオス陣営では明らかに浮いている 半裸 ○新キャラクター ■コスモスサイド カイン・ハイウインド(FF4) CV 山寺宏一 ポジションメイカー セシル一家のせいで負け組人生まっしぐらのイケメン童貞竜騎士。通称ガリ。 やはり洗脳フラグが立っていた。 実は前作(13回目の戦い)へと続くかなり重要な役割を担っていた。 サードフォームは謎の男。 ティファ・ロックハート(FF7) CV 伊藤歩 フェイントストライカー 某ディズニーゲームで脳筋ぶりを発揮した女格闘家。アナザーフォームではFF7ACの衣装 ラグナ・レウァール(FF8) CV 平田広明 タクティカル・ガンナー 漢字が読めないという少しアホなスコールの父親。 ラグナ「俺がこの物語の主人k(ry…」 ヴァン「声似てるけどあんたは違うだろ!」 ユウナ(FF10) CV 青木まゆこ サモンマスター 召喚士の少女。 声優が心配されていたが、無事原作通りとなった。 プリッシュ(FF11) CV 平野綾 コンボメイカー 40代の俺っ娘エルフ(正確にはエルヴァーン) FF11ではモンク+白魔法使い あのシャントットをおばちゃん呼ばわりする唯一の存在。 スコール「………(コンボファイター…)」 CVが本気を出したようです ヴァン(…キンタロウ?)(FF12) CV 小野賢章 スイッチアタッカー 空賊に憧れる少年。 残念ながら事務所の関係でCVはオトーヤンな仮面ライダーからハリー・ポッターに変わってしまったが、殆ど変わらない見事な演技でファンを安心させた。 ケフカ曰く、こういう奴が将来スルメ食べながら子供に勉強しろ勉強しろと言うらしい。 サードフォームではFFTA2での姿に ヴァン「8キロ!」 ガブラス「相変わらずだな」 原作ヴァン「ムセテンナヨ!」 ライトニング(本名エクレール・ファロン)(FF13) オプティマコマンダー CV 坂本真綾 「光速」の異名を持たず重力装置は故障した暴力的な元警備員 プロローグでは協調性皆無なツッコミ担当。 ■カオスサイド ギルガメッシュ(FF5) CV 中井和哉 スクランブルファイター 「久しぶりだな!バッツ!」 バッツ「ん?」 次元の狭間から参戦した我らが弁慶。 ランダムで取り出す武器を使い戦う。当然あの最強の剣も…… 中の人の演技もあってかケフカにつぐ屈指のお笑いキャラに。 オーモーイーガーとかはない 【余談】 前作DISSIDIAのデータからキャラクターのレベルとAPを引き継げるので、前作のデータを持っている人は保存を推奨。 ただし、データを引き継いで開始した時のモーグリの質問には過剰評価は絶対しないように。 でないと、色んな意味で死にます。 ちなみに、前作からのアイテムやアクセサリーは引き継げないとの事。 その代わりにプロログスのミッションで手に入る「スラムに咲く花」と「チョコボの香水」だけは引き継ぎ可能。 WoL「アニヲタWikiの為に追記・修正する資格など、私には既に無いのかもしれない…」 WoL「だが、私はここで、最期まで追記・修正し抜くことを誓おう…!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 以前ほどではないがキャラの偏りが酷い。何で6は参戦キャラとまったく関係ない魔列車なんだよ。 -- 名無しさん (2013-10-08 16 35 36) VITAにHDリマスターか何かで移植してくれないかなと思う。 -- 名無しさん (2014-05-26 20 21 29) 将来スルメ食べながら子供に勉強しろ勉強しろ、って生々しいわ -- 名無しさん (2014-10-03 02 24 56) 3の主人公は、個人的にはルーネスが良かったなあ。せっかく名前ありのキャラだし、ウォーリア・オブ・ライトの特異性も際立つし -- 名無しさん (2015-09-26 08 45 36) 名前 コメント
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登録日:2009/06/27(土) 21 14 45 更新日:2023/01/17 Tue 02 59 22NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 100レベルからが本番 20周年 DFF DFFUT DISSIDIA FF PSP きれいな野村 にわか工場 またレポート式か インター商法 インフレがインフレ ガードゲー キャラゲー ゲーム スクウェア・エニックス スクエニ スタッフの本気 スーパーFF大戦 ネタバレの宝庫 ファイナルファンタジー ファンゲー ムービー大好きスクエニ 倍率ゲー 激突ゲー 空中ゲー 豪華声優陣 野村の本気 ジャンル:ドラマチック プログレッシブ アクション FFシリーズ誕生20周年記念にスクウェア・エニックスから発売されたPSP専用ゲーム。 キャッチコピーは「またお前と戦う時が来るとはな。」 後にパワーバランスなどを調整した「ユニバーサルチューニング(以下UTと表記)」も発売された。 ■ストーリー 調和を司る神コスモス 混沌を司る神カオス 次元のかなたに君臨する二柱の神は数多の世界から招いた戦士たちを率いて熾烈な戦いを繰り広げていた コスモスとカオスの力は等しく、闘争は果てしなく続くはずだったが―― だが均衡は破られた カオスのもとに集いし者どもが無限の軍勢をつくりあげたのだ 禁断の軍勢を従えたカオスの猛攻でコスモスのもとに集った戦士たちは次々と倒れていった 永劫の過去より続けられた闘争が今カオスの勝利で終わろうとしている カオスの力で世界は裂かれ、混沌の渦に沈む わずかに生き残った戦士たちも、また―― ―― FFI〜Xまでの歴代シリーズから主人公とライバルキャラをひとりずつ さらにFFXIとFFXIIからNPCキャラがひとりずつゲスト出演しているため、合計20+2人のFFキャラを操作して対戦できる。 PSPの美麗なグラフィックも合わさり、FFファンならまさに夢のようなゲームである。 キャラの性格や性能から小ネタの数々など、俗に言うお祭りゲーム。 見慣れないシステムが多く複雑に感じるかもしれないが、その分ハマった時の中毒性は半端ではない。 まあ特徴的なシステムについては長くなるのでまとめWikiでも見ればいいと思うよ! ストーリーをクリアしてLV100になってからが本番。 更に欲張るならAP貯めてアビリティマスターも頑張るべき。 FFシリーズを2〜3作品やったことあるならとりあえず買っといて損は無いが、ネタバレの宝庫なので注意が必要。 このゲームを買ったらいつの間にかFF全シリーズが手元にあっても仕様です。 そして本作の続編となるDISSIDIA 012 FINAL FANTASY(以下デュオデシム)も発売された。 コーエーテクモとのコラボタイトルであるアーケード版も稼働予定。 ■登場人物 (キャラ詳細についてはこちらにまとめ) 【コスモス陣営】 コスモス Ⅰ:ウォーリア オブ ライト Ⅱ:フリオニール Ⅲ:オニオンナイト Ⅳ:セシル・ハーヴィ Ⅴ:バッツ・クラウザー Ⅵ:ティナ・ブランフォード Ⅶ:クラウド・ストライフ Ⅷ:スコール・レオンハート Ⅸ:ジタン・トライバル Ⅹ:ティーダ ⅩⅠ:シャントット 【カオス陣営】 カオス Ⅰ:ガーランド Ⅱ:皇帝 Ⅲ:暗闇の雲 Ⅳ:ゴルベーザ Ⅴ:エクスデス Ⅵ:ケフカ Ⅶ:セフィロス Ⅷ:アルティミシア Ⅸ:クジャ Ⅹ:ジェクト ⅩⅡガブラス ただしシャントット・ガブラスは隠しキャラ扱い。 ■バトルシステム 相手のHPを0にすれば勝ちというのは変わりはないが、他のゲームと違うところはHPとブレイブが存在するところ。 攻撃は大まかにブレイブ攻撃とHP攻撃の二種類に分かれており、基本的にブレイブ攻撃で相手のブレイブを奪い取り、HP攻撃でHPを削る形になる。 HP攻撃のダメージは自分のブレイブ値によるものである。 尚、ブレイブには中央下のマップブレイブという数値が存在し、コレは相手のブレイブがなくなったときにBREAKという状態になり、自分のブレイブに加算することができるのだ。 ちなみにHP攻撃の中には少量のブレイブを奪う物がある。 ブレイブ攻撃から派生してとどめに加えるものもあるし、居合いという一撃でブレイブをBREAKする効果の物もある。 また、マップによってはプレイヤーからブレイブを奪うギミック、デジョンという落下地点によってブレイブを吸収してある地点に送還する場所もある。ギミックによるBREAKはないが、ブレイブ値が高い相手にはジリ貧が狙えるので活用する手もあり。 ちなみにマップギミックによるダメージを受けるとマップブレイブに加算される。 ■モード一覧 ◎ストーリーモード マップはボード式で、別に何マスでも好きに動かせるのだが、DPという報酬に変換される数値がある。一回止まると消費されるため、考えて進まないとレアアイテムが貰えない。 尚、途中のイミテーションという各キャラを模したザコ敵がいるのだが、中にはDPボーナスが貰える敵がいる。 場所によって連戦になる場合もありキツいこともあるが、逆にDPを稼ぐチャンスもある。 あと、攻略用にアビリティがある。戦前にダメージを与えるもの、連戦を免れるもの等様々。 マップにはHP、EXゲージ回復のポーション、使った分のアビリティ補充のエーテル、戦闘で役に立つ召喚石がある。 (ネタバレ注意) DestinyOdyssey 先の闘争で生き残った10人のコスモスの戦士達がコスモスの願いのもと、クリスタルを探す旅に出る。 だが、その先には、幾多の困難が待ち受けていた… 一つ一つのルートは割と普通のショートストーリーであるが、中には他キャラとの平行シナリオや、カオス側の心境を察するイベントもある。 興味があればミュージアムのシアターで時系列順にムービーを見てみよう。 ShadeImpluse 10のクリスタルが集まり、コスモスの戦士たちが一同に揃い待ち受けていたのは『真の闇』… コスモスの前に現れたカオスは、コスモスを業火の一撃のもとに消してしまう。 秩序が失われ、混沌だけが蔓延る世界で、それぞれの世界の存亡を賭けた最後の闘いが始まる… D.O.を10ルートクリアすると出現。LIVE A LIVEを思わせるこのゲームのストーリーの集大成となる終盤ルート。 クリスタルの秘密、そして、この世界の真実をカオスの戦士たちより知ることとなる。 難易度としてはめっさ強いイミテーションが多いので気を引き締めてプレイしよう。 は?道場に通えって?邪道だっ!! 中には見過ごしてしまうカオスの駒もあるので注意。 DISTANT GLORY 隠しキャラのシャントット、ガブラスのオマケルート。 クリアすると手に入る。 INWARD CHAOS ストーリーモード中鬼畜難易度。専用装備を持った全キャラとカオスとまた戦う羽目に… またお前と戦う時が来るとはな。 ◎アーケードモード 自分がカスタマイズしたものでなく、ソフトの中で既にカスタマイズされたキャラで勝ち抜くモード。 ◎デュエルコロシアム 難易度が4つあり(UTではさらにブラッジャックコースというインフレコースがある)、バトルに勝ち続けてメダルをため、アイテムを手に入れるモード。 ジョブカードというものがあり、勝ち進める中で助けになる。しかし状態異常カードもあるので取らないようにしよう。 ちなみにカオスもいます。 またお前と戦う時が来るとはな。 ◎クイックバトル エクスデス道j…ゲフンゲフン! NPCと手軽に戦うモード。 主に練習試合であったり、ストーリークリアのための「レベル上げ」だったり。 ◎通信モード アドパで対戦したり、スリープしてすれ違いでカード交換するモード。 漏れ友達いないから追記お願い(´;ω;`) ■候補だったが落選したキャラ(出典:アルティマニア等) 魔王ザンデ(FF3) カイン(FF4) サイファー(FF8) シーモア(FF10) プリッシュ(FF11) バルフレア(FF12) ライトニング(FF13) 続編では上記のキャラ達が何人か登場する事も決定している。 めいでん「無力な項目を無に帰してもまさに無意味か……ファファファ、いいだろう……見逃してやる」 めいでん「だが! 愛無き項目に追記、修正は無いことを覚えておけ……」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アーケードの新作出るらしいが…正直嫌な予感がする…微妙なのにならないといいが -- 名無しさん (2015-02-14 23 38 16) ↑3vs3のチームバトルだからガンダム動物園みたいに「味方がー味方がー」ってうるさくなりそう -- 名無しさん (2015-04-12 18 05 14) アーケードやってきたけど、全体的にスピードが下がったきがする。 -- 名無しさん (2015-12-08 08 58 34) (言えない.....本家より面白かったなんて口が裂けても言えない.....) -- 名無しさん (2016-09-12 13 24 40) ps4版でどんなものになるのか -- 名無しさん (2017-09-28 18 17 48) OP等の総力戦ムービーでちゃんと重装備のキャラが走り出し遅くて軽装のキャラほど先陣切ってるのが良い -- 名無しさん (2020-07-18 13 10 54) 引くほど内容が薄い -- 名無しさん (2021-03-12 06 08 33) 名前 コメント
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ゲーム名 DISSIDIA duodecim prologus FINAL FANTASY (→ソフトカタログへ) 対応フォーマット PSP CERO C ジャンル ドラマチック プログレッシブ アクション プレイヤー人数 オフライン 1人 販売価格等 300円 容量 244MB 配信開始日 2011/01/18 体験版 無し 備考/PSN等 対応周辺機器 映像出力 音声出力 販売元 スクウェア・エニックス 開発元 まとめサイト DISSIDIA 012 duodecim FINAL FANTASY(DdFF) 2chまとめwiki 関連スレor板 FF&ドラクエだけの話題【DFF】DISSIDIA FINAL FANTASY参戦444人目【DDFF】
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ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー 機種:PSP 作曲者:石元丈晴、植松伸夫、崎元仁、水田直志、浜渦正志、仲野順也 編曲者:石元丈晴、関戸剛、鈴木光人、河盛慶次、御子柴利恵子、佐藤賢太郎 開発・発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2011 概要 『DFF』の続編。前作のアレンジ曲に加え新曲も多数収録。 シリーズ人気曲の多くを網羅しているが、どの曲も1ループ収録なので注意。 未収録となってしまった曲にはDLCで購入出来るものもある。(ここでは割愛する) タイトルにarrangeとある曲には編曲者を、originalとある曲には作曲者を記す。 収録曲 曲名 作・編曲者 出典・補足 順位 Disc1 Lux Concordiae 石元丈晴 マトーヤの洞窟 -arrange- 関戸剛 FFI カオスの神殿 -arrange- 関戸剛 2011年239位 グルグ火山 -original- 植松伸夫 スクエニ271位 革新 石元丈晴 ダンジョン -arrange- 河盛慶次 FFII パンデモニウム城 -arrange- 関戸剛 帝国軍のテーマ -original- 植松伸夫 息吹 石元丈晴 クリスタルのある洞窟 -arrange- 関戸剛 FFIII バトル1 -arrange- 関戸剛 ドーガとウネの館 -original- 植松伸夫 スクエニ113位ファミコン37位FF89位 英傑 石元丈晴 ダンジョン -arrange- 河盛慶次 FFIV 疑惑のテーマ -arrange- 石元丈晴 バトル1 -arrange- 御子柴利恵子 2011年159位FF75位ピアノ96位アレンジ87位PSP38位 愛のテーマ -original- 植松伸夫 第1回64位スクエニ271位FF73位癒し59位 やすらぎ 石元丈晴 ダンジョン -arrange- 石元丈晴 FFV 最後の戦い -arrange- 石元丈晴 はるかなる故郷 -original- 植松伸夫 第2回62位第3回289位第4回321位第5回693位第6回146位第7回140位第8回188位スクエニ27位町曲2位FF25位癒し50位スーパーファミコン16位 切迫 石元丈晴 迷いの森 -arrange- 関戸剛 FFVI 戦闘 -arrange- 石元丈晴 仲間を求めて -original- 植松伸夫 第1回9位第2回13位第3回8位第4回2位第5回17位第6回7位第7回13位第8回26位スクエニ2位フィールド1位FF1位スーパーファミコン5位 脅威 石元丈晴 ティファのテーマ -arrange- 石元丈晴 FFVII 樹海の神殿 -arrange- 関戸剛 J-E-N-O-V-A -arrange- 石元丈晴 闘う者達 -original- 植松伸夫 FF100位 反撃 石元丈晴 Find Your Way -arrange- 河盛慶次 FFVIII Julia -arrange- 関戸剛 フィールド292位PSP134位 Force Your Way -arrange- 河盛慶次 Premonition -original- 植松伸夫 軍勢 石元丈晴 いつか帰るところ -arrange- 石元丈晴 FFIX 最後の闘い -arrange- 河盛慶次 独りじゃない -original- 植松伸夫 第1回64位第3回593位第4回131位第5回267位第6回162位第7回59位第8回64位スクエニ76位FF6位 最後の決意 石元丈晴 ユウナのテーマ -arrange- 石元丈晴 FFX 召喚獣バトル -arrange- 石元丈晴 浄罪の路 -original- 植松伸夫 いつか終わる夢 -original- 作曲:植松伸夫 編曲:浜渦正志 第3回384位第4回150位第5回89位第6回102位第7回57位第8回86位スクエニ67位フィールド126位FF3位癒し59位ダンジョン187位 Disc2 DISSIDIA -opening-/Edit 石元丈晴 A Realm of Emptiness -arrange- 関戸剛 FFXI Ronfaure -original- 植松伸夫 第3回209位第5回267位第6回377位第8回811位スクエニ222位フィールド98位癒し87位 Heavens Tower -original- 水田直志 町曲130位 Iron Colossus -original- 水田直志 Canto Mortis ~記されぬ戦い~ 石元丈晴 召喚獣戦 -arrange- 鈴木光人 FFXII 東ダルマスカ砂漠 -original- 崎元仁 第4回377位第6回604位第7回741位第8回945位スクエニ271位フィールド108位FF56位 ゴルモア大森林 -original- 崎元仁 自由への闘い -original- 崎元仁 第5回721位第6回311位第7回233位第8回346位スクエニ187位ラストバトル107位FF23位 次元の扉 石元丈晴 閃光 -arrange- 鈴木光人 FFXIII ブレイズエッジ -arrange- 鈴木光人 封鎖区画ハングドエッジ -original- 浜渦正志 アルカキルティ大平原 -original- 浜渦正志 フィールド385位 生誕のレクイエム -original- 浜渦正志 ラストバトル287位 Cantata Mortis God in Fire 作曲:石元丈晴歌・演奏:Kidneythieves 知られざる物語:デスペラードカオス戦 2011年191位第二回ゲームソング377位PSP100位 Carmen Lucis 石元丈晴 FINAL FANTASY 石元丈晴 第1回8位(シリーズ)第2回31位(シリーズ) DISSIDIA 012[duodecim] -ending- 石元丈晴 2011年142位エンディング183位PSP104位 サウンドトラック DISSIDIA 012【duodecim】FINAL FANTASY オリジナル・サウンドトラック PV
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【PSP】DISSIDIA FFキャラランク議論スレ【DFF】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1261562811/ 【考察】DISSIDIAキャラランク議論スレ11【格付け】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1237450864/ 【考察】DISSIDIAキャラランク議論スレ10【格付け】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1235654331/ 【考察】DISSIDIAキャラランク議論スレ9【格付け】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1234785004/ 【考察】DISSIDIAキャラランク議論スレ7【格付け】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1233551939/ 【考察】DISSIDIAキャラランク議論スレ6【格付け】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1233204278/ 【考察】DISSIDIAキャラランク議論スレ5【格付け】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1232889303/ 【考察】DISSIDIAキャラランク議論スレ3【格付け】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1232263992/ 【考察】DISSIDIAキャラランク議論スレⅡ【格付け】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1231837879/ 【考察】DISSIDIAキャラランク議論スレ【格付け】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1230729566/